Beschreibung der Menüpunkte des BGameEditors:

Allgemein

Spielwelt

  • Der Status der Spielwelt kann hier geändert werden, eine Sperrung kann jederzeit vorgenommen werden, so dass die Spieler die Spielwelt nicht mehr betreten können und der Administrator in Ruhe neue Felder, Abenteuer usw. anlegen und testen kann.
  • Es gibt auch Übersichten über die Anzahl der Spielern, wieviele davon online sind, und der auf der Spielwelt vorhandenen Felder, Wesen und Gegenständen.

Webspace/Server

  • Die Daten des Webspace/Server werden hier angezeigt, welche PHP und MYSQL-Version usw.

Meldungen

  • Alle systemrelevanten Ereignisse werden hier aufgeführt.

Spielstände

  • Dies ist das Backup-System, das Spielstände speichert und verwaltet. Man kann hier direkt einen gespeicherten Spielstand laden und das System auf diesen Zeitpunkt zurücksetzten.

Updates und Deinstallation

  • Angebotene Updates können hier heruntergeladen werden.
  • Die Deinstallation der Software ist ebenso möglich.

Spieler

Spielerliste

  • In der Spielerliste werden alle registrierten Spieler aufgeführt.
  • Die Eigenschaften aller Spieler können hier bearbeitet werden.
  • Man kann Moderatoren und weitere Administratoren einstellen, die dann entsprechende Rechte erhalten.
  • Die abgeschlossenen Abenteuer (Questreihe) der Spieler werden aufgeführt und können bearbeitet werden.

Starteinstellungen

  • Die Eigenschaften die ein Spieler nach Registrierung und erstem Login erhält sind hier einstellbar.
  • Es kann festgelegt werden ob eine registrierter Spieler sofort die Spielwelt betreten kann oder erst vom Administrator freigeschaltet werden muß.

Spiel einrichten

Hier können alle Styles, Texte, Hintergrundfarben, Hintergrundbilder, Größen usw. eingestellt werden. Das Spiel kann so individualisiert und frei gestaltet werden und zwar ohne Programmierkenntnisse!

Grundeinstellungen

  • Name des Spiels ist hier veränderbar.
  • Suchmaschinenoptimierungen sind möglich.
  • Support-Email und Impressum sollten hier eingetragen werden.
  • Alle Name und Texte des Spielinhalts sind hier änderbar. z.B. kann man hier Credits frei umbenennen in Goldmünzen, Silbertaler, Spieldollar oder was für eine Spielwährung in das eigene Browsergame paßt. Ebenso können die Bezeichnungen für Angriff, Verteidigung, Spieler, Erfahrungspunkte, Senden, Lebenspunkte usw. und sogar die Titel der Moderatoren und Administratoren und und und umbenannt werden.

Spieleinstellungen

  • Hier sind die Einstellungen möglich die das Vorankommen des Spielers beeinflussen.
  • Ab wievielen Erfahrungspunkten soll der Spieler einen Level aufsteigen?
  • Bei welchen Leveln soll der Spieler einen Lebenspunkt, Angriff oder einen Verteidigungspunkt mehr bekommen?
  • Wieviele % der Spielwährung (Credits) verliert ein Spieler wenn er besiegt wurde?
  • Die min./max. Schadenswerte der Spieler und Wesen sind einstellbar.

Grundlayout

  • Hier können die Schriftarten, Schriftgrößen, und Schriftfarben der Grundstruktur des Systems ausgewählt werden.
  • Hintergrundfarben umd auch Hintergrundbilder der einzelnen Bereiche können hier eingestellt werden.
  • Die Farbe und Größe des Nicknames der Spieler kann verändert werden.

Startseite

  • Die Startseite kann durch ein Hintergrundbild, Veränderungen der Schrift und den Begrüßungs- oder Beschreibungstext sehr individualisiert und auf das eigene Browsergame abgestimmt werden.

Titel

  • Der Titel, im Spiel die Box oben links, kann hier in Farbe, Bild und Schrift verändert werden.
  • Ein Werbebanner kann hier eingefügt werden. Einfach den Code eines 468x60 Pixel großen Banner oder einer Rotation einfügen und er wird automatisch im Spiel integriert angezeigt.

Ausgabe

  • Die Ausgabe, im Spiel die Box links, kann hier in Farbe, Bild und Schrift verändert werden.
  • Es kann ein Text eingetragen werden, der den Spielern beim Betreten der Spielwelt angezeigt wird.

Karte

  • Die Rahmenfarbe kann eingestellt werden.
  • Der Startpunkt der Spieler kann festgelegt werden.
  • Die Grafik der Spieler auf der Karte kann ausgetauscht werden.
  • Die Hintergrundgrafik und der Karte (wenn keine Felder angelegt wurden) ist einstellbar.
  • Die Navigationspfeile können ausgetauscht werden.
  • Automatische Aktualisierung kann millisekunden genau eingestellt und auf die Serverperformance angepaßt werden.

Menü/Info

  • Das Menü, im Spiel die Box rechts, kann hier in Farbe, Bild und Größe verändert werden.

Inventar

  • Das Inventar, im Spiel die Box rechts unten, kann hier in Farbe, Bild und Bezeichnung verändert werden.

Chat

  • Das Chatsystem kann in Farbe, Bild, Schriftgröße (für das entferungsabhängiges Chatsystem) und Schriftart verändert werden.
  • Automatische Aktualisierung kann millisekunden genau eingestellt und auf die Serverperformance angepaßt werden.
  • Das max. Alter von Chatnachrichten kann millisekundengenau eingestellt werden.

Spielelemente anlegen

Die Spielelemente sind untereinander verknüpfbar. Durch die Vielfalt den Verknüpfungen hat man sehr viele Möglichkeiten Spielspannung, Aufgaben und Ziele zu erschaffen.

Gebiete

  • Gebiete dienen der Gruppierung von Feldern. Auch Wesen lassen sich einem bestimmten Gebiet zuordnen in dem sie ausschließlich vorkommen und automatisch nach Vernichtung in einer festgelegten Zeit wieder erscheinen.

Abenteuer

  • Die Abenteuer bilden den Kern eines jeden guten Spiels. Hier kann man Abenteuer anlegen und so einmalige Gegenstände in der Welt verteilen oder Portale zu neuen Welten öffnen und vieles mehr.
  • Jedem Abenteuer kann ein Bild zugewiesen werden.
  • Einleitungstexte und Einstiegsoptionen sind einstellbar.
  • Aktionsbedingungen wie Credits, ein besonderer Gegenstand oder eine erfolgreich beendetes Abenteuer sind konfigurierbar.
  • Belohnungen wie Gegenstände, Credits, Lebenspunkte, Erfahrungspunkte und auch Portalbenutzungen (Sprung zu angegebenen Koordinaten) sind möglich.
  • Abschlußtexte können eingetragen werden.
  • Bedingungen für Abenteuer sind einstellbar, einmaliges Abenteuer oder endlose Aufgaben sind möglich.

Felder

  • Jedem Feld muß ein Bild zugeordnet werden.
  • Beschreibungstexte sind eintragbar.
  • Die Karte besteht aus einzelnen Feldern (50x50). Man legt hier die Felder an um diese im Karteneditor setzen zu können.
  • Man kann neue Felder anlegen und ihnen Eigenschaften wie z.B. Handelsplatz, Portal oder Abenteuerbeginn zuweisen. Auch kann man den Zugang beschränken und Spielerangriffe ein oder abschalten, für z.B. einen Anfänger- oder gesicherten Bereich.

Gegenstände

  • Die Gegenstände dienen entweder der Aufwertung von Spielerfähigkeiten, oder als einmaliger Buff (z.B. Heiltränke).
  • Übersichtskarten für die Spieler sind erstellbar.
  • Nicht anwendbare Quest-Gegenstände sind möglich.
  • Jedem Gegenstand kann ein Bild und Texte zugeordnet werden.
  • Gegenstände können Levelbegrenzungen besitzen.
  • Den Gegenständen kann ein Verkaufswert zugwiesen werden.

Wesen

  • Die Wesen sind die Gegner der Spieler. Sie tragen Credits und Gegenstände mit sich rum, die sie bei Niederlagen fallen lassen.
  • Jedem Wesen kann ein Bild und Texte zugeordnet werden.
  • Den Wesen können Eigenschaften wie Lebenspunkte, Angriff-, Verteidigungswert und Drops zugewiesen werden.
  • Einstellbar ist auch, wieviele Erfahrungspunkte ein Wesen gibt.
  • Die Vorkommen auf der Spielwelt können eingetragen werden. So werden die Wesen automtisch nach ihrer Vernichtung, nach einer einstellbaren sekundengenauen Zeit, wieder in ihrem zugewiesenen Gebiet erscheinen.

Karte editieren

Karteneditor

  • Hier kann man erstellte Felder, Gegenständer oder Wesen auf der Karte plazieren (siehe Screenshot).

Übersichtkarte

  • Hier erhält man eine große konfigurierbare Übersicht über die Karte.
  • Die Übersichtskarte kann gezoomt werden.
  • Der Auschnitt kann eingestellt werden.
  • Die Rahmenfarbe ist änderbar.

Felder

  • Übersicht über alle Felder, die sich auf der Karte befinden.

Wesen

  • Übersicht über alle Wesen, die sich auf der Karte befinden.
  • Wesen können zufällig neu gesetzt werden, wenn das möglich Vorkommen es erlaubt.

Gegenstände

  • Übersicht über alle Gegenstände, die sich auf der Karte befinden.